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REGLES DE BASE POUR JOUER EN LIGNE

DANS LE MONDE DE SHARENE

Chapitre 2


4/CARACTERISTIQUES

 Le personnage est defini par 5 Caracteristiques :

-FORCE-FOR-(resistance physique, puissance, endurance)

-DEXTERITE-DEX-(agilite, coordination, precision)

-VOLONTE-VOL-(resistance mentale, determination)

-PERCEPTION-PER-(Acuite sensorielle, attention)

-INTELLIGENCE-INT-(Connaissances, capacites intellectuelles)

 Ces caracteristiques sont evaluees sur une echelle de 1 (le plus faible) a 15 (le plus fort). Il est possible pour une race qui a un bonus dans une caracteristique d’atteindre 16, (ex : 16 en dexterite pour un elfe, et de la meme facon, 14 maximum en Force pour un hobbit), mais il n’est pas possible d’avoir une caracteristique a 16 au debut du jeu. Il n’est pas non plus possible pour un aventurier d’avoir moins de 5 dans une caracteristique.

 Pour acheter les points de caracteristiques on se refere a la table suivante :

5 : gratuit

6 : 100 pts

7 : 200 pts

8 : 300 pts

9 : 400 pts

10 : 500 pts

11 : 650 pts

12 : 800 pts

13 : 975 pts

14 : 1150 pts

15 : 1350 pts

 

5/ APPARENCE PHYSIQUE

 On selectionne l’apparence physique du personnage sur la table suivante qui en indique les couts en fonction des degres de beaute (beaute relative, par rapport aux membres des autres races. Un elfe n’est pas force de trouver un beau nain « beau »).

LAID                           : Bonus de 30 points

NORMAL                   : 30 points

BEAU                          : 80 points

ATTIRANT                : 120 points

SAISISSANT               : 160 points

SENSATIONNEL     : 200 points

 

6/ ATTRIBUTS SECONDAIRES

 

Ils sont calcules a partir des caracteristiques.

 

VITESSE

Elle indique la rapidite d’action du personnage, pour son initiative, ses deplacements et son nombre d’attaques par round de combat.

Total PERCEPTION + DEXTERITE               VITESSE

2-7                                                                               0

8-15                                                                             1

16-23                                                                           2

24-30                                                                           3

 

CLASSE DE DEGATS A MAINS NUES

Plus la lettre est loin dans l’alphabet, plus le personnage fait mal quand il frappe.

FORCE           DEGATS

1-8                                                             A

9-13                             B

14-15                           C

16                                D

 

ENDURANCE

Elle depend de la volonte, qui permet de se depasser et d’aller a la limite de ses performances physiques.

VOLONTE                  HEURES

1-5                                                             24

6-10                             28

11-13                           30

14                                32

15                                36

 

TEMPS MAXIMUM DE COURSE OU DE NATATION A PLEINE VITESSE

VOLONTE      TEMPS (en minutes)

1-5                                     10

6-10                                 25

11-13                             40

14                    45

15                    55

 

POIDS MAXIMUM PORTE

FORCE           KG

1-5                   30-50

6-10                 50-75

11-13               75-105

14                    105-140

15                    140-175

 


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