REGLES DE BASE POUR JOUER EN LIGNE
DANS LE MONDE DE SHARENE
Chapitre 2
4/CARACTERISTIQUES
Le personnage est defini par 5 Caracteristiques :
-FORCE-FOR-(resistance physique, puissance, endurance)
-DEXTERITE-DEX-(agilite, coordination, precision)
-VOLONTE-VOL-(resistance mentale, determination)
-PERCEPTION-PER-(Acuite sensorielle, attention)
-INTELLIGENCE-INT-(Connaissances, capacites intellectuelles)
Ces caracteristiques sont evaluees sur une echelle de 1 (le plus faible) a 15 (le plus fort). Il est possible pour une race qui a un bonus dans une caracteristique d’atteindre 16, (ex : 16 en dexterite pour un elfe, et de la meme facon, 14 maximum en Force pour un hobbit), mais il n’est pas possible d’avoir une caracteristique a 16 au debut du jeu. Il n’est pas non plus possible pour un aventurier d’avoir moins de 5 dans une caracteristique.
Pour acheter les points de caracteristiques on se refere a la table suivante :
5 : gratuit
6 : 100 pts
7 : 200 pts
8 : 300 pts
9 : 400 pts
10 : 500 pts
11 : 650 pts
12 : 800 pts
13 : 975 pts
14 : 1150 pts
15 : 1350 pts
5/ APPARENCE PHYSIQUE
On selectionne l’apparence physique du personnage sur la table suivante qui en indique les couts en fonction des degres de beaute (beaute relative, par rapport aux membres des autres races. Un elfe n’est pas force de trouver un beau nain « beau »).
LAID : Bonus de 30 points
NORMAL : 30 points
BEAU : 80 points
ATTIRANT : 120 points
SAISISSANT : 160 points
SENSATIONNEL : 200 points
6/ ATTRIBUTS SECONDAIRES
Ils sont calcules a partir des caracteristiques.
VITESSE
Elle indique la rapidite d’action du personnage, pour son initiative, ses deplacements et son nombre d’attaques par round de combat.
Total PERCEPTION + DEXTERITE VITESSE
2-7 0
8-15 1
16-23 2
24-30 3
CLASSE DE DEGATS A MAINS NUES
Plus la lettre est loin dans l’alphabet, plus le personnage fait mal quand il frappe.
FORCE DEGATS
1-8 A
9-13 B
14-15 C
16 D
ENDURANCE
Elle depend de la volonte, qui permet de se depasser et d’aller a la limite de ses performances physiques.
VOLONTE HEURES
1-5 24
6-10 28
11-13 30
14 32
15 36
TEMPS MAXIMUM DE COURSE OU DE NATATION A PLEINE VITESSE
VOLONTE TEMPS (en minutes)
1-5 10
6-10 25
11-13 40
14 45
15 55
POIDS MAXIMUM PORTE
FORCE KG
1-5 30-50
6-10 50-75
11-13 75-105
14 105-140
15 140-175
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