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REGLES DE BASE POUR JOUER EN LIGNE

DANS LE MONDE DE SHARENE

Chapitre 3


7/AVANTAGES/DEFAUTS

 Ces avantages et defauts sont optionnels et il n'est pas conseille d'en prendre plus de 2 ou 3. Un personnage peut donc choisir certains avantages en les payant en cout de creation, ou en les compensant par des defauts qui donnent un bonus de points de creation. Il n'est pas necessaire d'avoir a la fois des defauts et des avantages.

 AVANTAGES  (Cout en points de creation)

AMBIDEXTRE. 200 Points

DON POUR LA MUSIQUE 100 Points

EMPATHIE AVEC LES ANIMAUX 150 Points

EMPATHIE AVEC LES HUMANOIDES 200 Points

HORLOGE INTERNE: Connaît toujour l'heure.  75 points

NYCTALOPE: voit dans le noir (inutile chez les nains, elfes et hobbits qui voient dans le noir parfaitement). 100 Points

ODORAT ET GOUT SUPERIEURS. 75 Points

ŒIL DE LYNX: Vision superieure.  75 points

OUIE SUPERIEURE.  75 points

QUI VIVE: Difficile a surprendre. 150 Points

RECUPERATION ACCRUE: soigne ses blessures plus rapidement. 150 Points

RESISTANCE A LA DOULEUR 150 Points

SENS DE L'ORIENTATION: Ne se perd jamais. 75 points

VOIX CHARMANTE: permet d'augmenter les jets de charisme, baratin, eloquence, seduction… 150 Points.

 

DEFAUTS (Bonus en points de creation)

ACROMEGALE 150 points

ALBINOS 100 points

ALCOOLIQUE 150 points

BERSERK 200 points

CODE D'HONNEUR 150 points

COLEREUX 100 points

COMPULSION de 50 a 100 points selon le degre de gene provoque par cette compulsion, c'est-à-dire une action que le personnage ne peut s'empecher d'effectuer sans cesse, comme se laver les mains, verifier que tout est bien verrouille, lire tous les manuscrits qui lui passent sous le nez, goutter toutes les potions, se mettre en pyjama pour dormir…

CUPIDE 100 points

DALTONIEN 150 points

DRAGUEUR 100 points (choisir le sexe vise)

DUR D'OREILLE 150 points

EUNUQUE 150 points 

EPILEPTIQUE 200 points

ETOURDI 150 points

FANATIQUE 150 points

GLOUTON 100 points

GROS 100 points

HONETE 150 points

IMPULSIF 100 points

INTOLERANT 150 points (Envers une race, une religion, un peuple)

JALOUX 100 points

JOUEUR 100 points

KLEPTOMANE 150 points

MEGALOMANE 100 points

MYOPE 150 points

MENTEUR PATHOLOGIQUE 150 points

NAIF 150 points

PARANOIAQUE 100 points

PARESSEUX 75 points

PHOBIE (A determiner. 75 points pour une phobie assez rare. Ex creatures peu courantes. 150 points pour une phobie assez courante. Ex creature communes ou situations communes. 300 points pour une phobie quotidienne. Ex. Agoraphobe, peur de l'eau, du noir…)

SENS DU DEVOIR 100 points

SENSIBLE A LA DOULEUR 150 points

SOURD 250 points

SUPERSTITIEUX 100 points

TIMIDE 75 points

 

8/ALIGNEMENT

 Cela determine l’orientation morale du personnage. Juste une petite ligne directrice pour le comportement general du perso.

On choisit donc: BON, NEUTRE, MAUVAIS. C'est une tendance generale, et peut etre adapte en fonction des situations.

 


SUITE DES REGLES


 

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