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REGLES DE BASE POUR JOUER EN LIGNE

DANS LE MONDE DE SHARENE

Chapitre 5


12/MAGIE

Un personnage peut pratiquer la magie s'il a appris un talent de magie lui permettant ainsi de lancer des sorts.

Il existe 5 niveaux de magie. Un jeteur de sorts commence au niveau 1. Il progresse ensuite grace a son experience, ce qui lui permet d'apprendre des sorts de plus en plus compliques et puissants.

Un personnage est limite dans le nombre de sorts qu'il peut memoriser. Cette limite est equivalente a son nombre de points en intelligence divise par deux et multiplie par son niveau de magie.

Il n'y a pas de limite au nombre de sorts qu'un personnage peut connaître, si ce n'est que, a chaque fois qu'il est en position d'apprendre un nouveau sort, le personnage doit reussir un jet d'intelligence pour voir s'il comprend le sort. S'il echoue, il devra attendre que son intelligence augmente pour retenter de comprendre ce sort.

Les sorts connus par un jeteur de sorts sont consignes dans un grimoire (ou alors uniquement memorises, mais cela limite le nombre de sorts disponibles). Ce grimoire peut avoir n'importe quelle apparence mais est ecrit dans une langue magique propre a chaque type de magie, et dont l'utilisation est couverte par le talent pour lancer les sorts.

Il est possible de modifier les sorts memorises. Memoriser un sort necessite 1h par niveau du sort memorise. Ce temps est divise par 2 pour une intelligence de 14 ou 15.

 

POINTS DE MAGIE

Un personnage qui a choisi de connaître une forme de magie doit egalement acheter des points de magie, qui lui permettent de lancer ses sorts. Ces points coutent 30 points de creation par point de magie. Il est preferable de posseder au moins une dizaine de points de magie pour pouvoir lancer des sorts de facon efficace.

 

Les differentes formes de magie et les differentes professions magiques:

MAGIE LEGERE

La magie legere comprend les petits sorts de base, legeres alterations de la realite, qui sont le b.a. ba de la magie et, pour cette raison, maitrises par tous les jetteurs de sorts. C'est la magie la plus couramment rencontree car elle peut etre apprise par des individus non specialises dans la magie.

 

MAGIE DE BATAILLE

On l'appelle egalement sorcellerie. C'est un systeme de combinaisons de mots, gestes et ingredients, suivant des formules etablies, qui permet de modifier la realite. Elle demande de longues etudes mais a une puissance potentiellement enorme. Elle est l'apanage des magiciens ou sorciers.

 

MAGIE DE COULEUR

C'est une forme de sorcellerie, mais une forme beaucoup plus elevee. Maitrisee par un petit nombre de magiciens, en raison de sa difficulte, elle necessite pour le sorcier de se mettre en phase avec l'une des 8 couleurs de la magie, qui sont des courants de force qui parcourent le monde. Quand un magicien atteint cette capacite, il a le pouvoir de puiser dans ces forces pour lancer ses sorts de magie de couleur, sans necessiter d'ingredients particuliers. (Hormis quelques exceptions). Elle necessite une intelligence superieure et un nombre important de points de magie ainsi qu'une vaste experience, c'est pourquoi elle n'est pas disponible a la creation des personnages.

Seuls certains magiciens elfes (et Altani, mais cette race n'est pas disponible pour les joueurs), peuvent maitriser plus d'une couleur.

 

ALCHIMIE

C'est une forme de sorcellerie, mais qui ne se produit que par l'usage de combinaisons complexes d'elements et produits etranges. Elle se pratique ainsi le plus souvent en laboratoire car elle demande du temps, beaucoup d'ingredients et des equipements. Certains sorts cependant peuvent etre effectues avec un minimum de materiel.

 

MAGIE ELFIQUE

C'est egalement une forme de sorcellerie, mais plus intuitive et qui fait, comme la magie druidique, appel aux forces de la nature et aux plantes. (mais sans passer par les divinites de la nature).

 

MAGIE DIVINE

C'est la magie des pretres. Les sorts sont enseignes par les dieux que servent ces pretres, et c'est l'influence magique de ces dieux qui donne l'energie a ces sorts.

La magie shamanique, pratiquee par certaines races non humaines (orcs par exemple) ou tribus reculees, est une forme de magie divine mais qui utilise le pouvoir d'esprits locaux mineurs au lieu de divinites majeures.

 

MAGIE DRUIDIQUE

Equivalente a la magie des pretres, cette magie puise son energie des divinites et esprits de la nature que venerent les druides.

 

ILLUSIONS

Proche de la sorcellerie, mais specialisee dans l'alteration de la perception de la realite. Les illusions crees peuvent avoir une veracite saisissante cependant, et peuvent aisement rendre fous les victimes de ces sorts.

 

MAGIE ELEMENTALE

Proche de la magie elfique, c'est une forme de sorcellerie qui fait appel aux forces primales qui composent l'univers, et notamment les 4 elements principaux: la terre, le feu, l'eau, le vent. Le magicien qui la maitrise apprend a disposer, controller et utiliser les forces puissantes qui emanent de ces elements.

 

MAGIE DES GLACES

Peu repandue, c'est une forme de magie developpee par certaines tribus du nord. Elle est de style shamanique, et est proche de la magie elementaire, mais se concentrant uniquement sur l'element eau transforme en glace ou neige. Elle est egalement alimentee par des esprits qui hantent les steppes desolees du nord.

 

MAGIE RUNIQUE

Certaines inscriptions possedent une puissance magique inherente. De plus, le fait meme de les inscrire selon un rituel precis permet de les charger d'energie magique pour obtenir des effets determines. Un maitre des runes apprend ainsi a graver, insrire et charger ces symboles, pour obtenir des effets magiques sur les objets ou personnes sur lesquels ces runes ont ete inscrites.

 

NECROMANCIE

Melange de magie divine, de sorcellerie et de magie elementaire, cette magie redoutable et tragique fait appel aux forces qui gouvernent les morts. Elle a le pouvoir de corrompre ceux qui l'utilisent, les rendant malefiques et changeant souvent leur apparence pour qu'ils ressemblent aux morts vivants qu'ils creent et controllent.

 

MAGIE DEMONIAQUE

C'est une forme de magie divine qui tire son energie des demons qui peuplent les enfers. Elle demande que le jeteur de sort soit en bon terme avec ces demons, les venere, et, le plus souvent, leur vende son ame! Elle est donc particulierement malefique et dangereuse a pratiquer.

 

Un personnage ne peut normalement apprendre et maitriser qu'un seul type de magie, ou plutot ne peut appartenir qu'a une seule profession magique car chaque type de magie obeit a des lois differentes et brasse des concepts parfois en opposition et qu'il est donc difficile de conjuguer.

Un personnage qui maitrise la necromancie ou la magie demoniaque doit etre de tendance Mauvaise.

 

Les professions sont: (avec les types de magie maitrises)

ALCHIMISTE (Alchimie, Magie legere)

MAGICIEN (Magie legere, magie de bataille, magie de couleur)

MAGICIEN ELFE (Magie legere, magie de bataille, magie elfique, magie de couleur)

PRETRE ou SHAMAN (Magie legere, Magie divine)

DRUIDE (Magie legere, Magie druidique)

ILLUSIONISTE (Magie legere, Illusions)

ELEMENTALISTE (Magie legere, Magie elementale)

SHAMAN DES GLACES (Magie legere, Magie des glaces)

MAITRE DES RUNES (Magie legere, Magie runique)

NECROMANT (Magie legere, Necromancie)

DEMONOLOGISTE (Magie legere, Magie demoniaque)

 

SORTS DE DEPART DU PERSONNAGE:

Si le personnage a des capacites magiques, il disposera d'un ou plusieurs sorts au depart de ses aventures. La liste des sorts est cependant trop longue pour etre portee ici et doit rester confidentielle. C'est le MJ qui communiquera au joueur les sorts dont dispose son personnage.

 


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