REGLES DE BASE POUR JOUER EN LIGNE

DANS LE MONDE DE SHARENE

Chapitre 6


13/ORIGINE

Les personnages sont tous originaires de l'ENCLAVE, dans le continent de DORIMGHEN, sur le monde de SHARENE.

Il est donc conseille aux joueurs de lire la partie sur l'Enclave dans les notes de background de Sharene. Ces notes sont en anglais.

L'enclave est une zone de type medieval fantastique classique, avec la particularite cependant que la magie y est extremement rare car interdite, et les non humains peu courants. Mais il est tout a fait possible de connaître cependant une forme de magie et jouer un non humain. Les chapitres concernant magie et non humains devraient apporter des reponses, mais les joueurs sont egalement invites a contacter le MJ pour toute question concernant l'origine precise de leur personnage.

Une complete liberte est laissee aux joueurs, en sachant que meme si les personnages ont un fort potentiel heroique, ils viennent d'une region particulierement paisible et ont donc fort probablement connu une vie sans grande histoire jusqu' alors.

 

Quelques petites precisions cependant sur la magie et les non humains:

Les non humains sont tres rares dans l'enclave. Les elfes sont rassembles a Urbelindel, mais il peut y en avaoir quelques petits groupes dans les grandes forets de l'Enclave, menant une existence tres discrete. De meme pour les nains, ils sont generalement localises a Kuzdalitar mais il est envisageable d'avoir quelques familles dans les montagnes principales. Quant aux hobbits, ils sont un peu mieux integres et on peut en trouver dans le duche de Norlamon, bien qu'en tres petit nombre.

Il n'est pas conseille de jouer un Grey, mais cependant rien ne l'interdit. Les Greys sont des humains, consideres par les habitants de l'Enclave comme une race inferieure. Ils sont de style de vie plutot nomadique et de culture shamanique. Ils sont generalement employes comme esclaves, souvent chasses et elimines. Jouer un Grey peut donc poser quelques problemes lorsqu'il s'agit de passer dans une ville.

 

Jeteurs de sorts: Toute forme de magie est interdite et illegale dans l'Enclave, de meme que le culte de dieux autres que le dieu unique des Jesuanistes. Tout manquement a ces ordres est passible de mort. Cependant, il existe quand meme des cultes secrets et des magiciens (tres rares) vivant secretement parmi les habitants de l'Enclave.

Le seul endroit dans lequel la pratique de la magie ou d'un culte different est possible ouvertement est Orgonze, la ville libre des montagnes de l'Est. On y trouve egalement des non humains c'est donc une possibilite supplementaire d'origine pour ces races.

Il est quand meme possible pour les personnages d'avoir appris la magie ou suivi l'education religieuse d'un culte en secret dans une autre partie de l'Enclave, mais il devra ne l'avoir jamais divulgue, au peril de sa vie.

 

Un detail, meme si les personnages sont originaires d'Orgonze ou y ont vecu pour apprendre magie ou religion, ils n'y resident pas au moment ou l'aventure commence. Ils seront partis s'installer ailleurs dans l'enclave, ou voyager pour se renseigner sur les methodes pour quitter l'enclave. Ce qui leur aura d'ailleurs appris qu'il faut un sauf conduit special signe par le Haut Gardien d'Argyl.


SUITE DES REGLES


 

RETOUR AU MENU DE LA CAMPAGNE EN LIGNE

Contact Rhialto

©®Greenstraw 2000-2002